骷髅

国际热点作者 / 花爷 / 2025-08-06 05:46
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      育碧新加坡工作室于2017年宣布,并承诺于2018年发布,最终又花了六年时间。然而,在等待了这么久之后,这款游戏终于

  

  

  育碧新加坡工作室于2017年宣布,并承诺于2018年发布,最终又花了六年时间。然而,在等待了这么久之后,这款游戏终于在2月16日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series|S平台。IGN的一篇文章阐述了这款游戏开发的困难以及可能出现的情况。提供给玩家的是什么版本?

  标题以过场动画开始,然后是一个快速教程,让你掌握船。事实上,游戏中有几个过场动画,完全是用法语配音的,尽管剧本写得并不好。通过添加我们发现的大量书面信息,育碧似乎确保了至少在游戏的第一部分有最少的叙述。

  在这个快速教程的最后,我发现自己被另外两个处于相同冒险阶段的玩家包围着。事实上,这显然是这场比赛中最引人注目的元素之一,也是最矛盾的元素之一:其他球员无处不在。《Skull and Bones》提供了一个(非常小的)主要枢纽,在这里你不可避免地会遇到几个玩家。

  然而,我说这是矛盾的,因为在我玩游戏的时间里,我与这些陌生人的互动几乎为零。有几次我被邀请加入一个小组,有一次有人想从他们的船上向我开枪,但没有什么值得注意的。要理解《骷髅会》的经历,最好的办法可能是想象你平时独自住在你的公寓里,但它完全是玻璃的,窗户可以让你同时看到你的邻居在做什么。

  育碧的这款游戏非常适合单人游戏。有时几个人在一起可能会更简单,尤其是在某些活动中,但没有它也可以。最重要的是,未知元素对游戏的影响很小;我们不可能装作它们不存在,但那只是因为它们一直围绕在我们身边,甚至没有改变我们的经验。

  玩家从极其有限的选项列表中创造自己的角色;例如,创造一个没有胡子的人是不可能的。然而,这并不是很严重,因为我们只是很少看到我们的角色:只有当他去前哨站的时候,这些前哨站很少,因为它们很小。在现场,他只能和商家聊天,主要是买卖资源和拿回合同。游戏中没有任何形式的个人探索,角色甚至不能跳跃。

  从港口到船,有一个装载时间,然后玩家完全控制船,如果我不给出具体的例子,这一点可能很难理解。

  骷髅会融入了一个重要的工艺概念。这是必要的,使新的船只和改进他们,但也准备食物。它确实拥有生存游戏的所有元素,但以一种相当简单的方式。我们必须首先收集资源。然而,要做到这一点,你必须离开你的船:你必须把它放在你想要收获的资源附近,然后成功完成一个小游戏,要求你在适当的时候按下一个按钮。

  登船也是如此:你只需要成功地击中目标敌人,这是在船上完成的;其余的都是自动的。我真的要强调这一点:除了进入前哨站,这涉及到装载时间,除了控制整艘船之外,不可能控制任何东西。

  这也意味着玩家唯一的生命条是他们所控制的建筑。如果它被摧毁了,它的货物就会丢失,但玩家会在最后访问的港口重新出现(或者在他死亡的地方旁边支付一点钱),并可以来收集它。

  我谈到了在游戏中占有重要地位的锻造系统。我还快速提到了由所有NPC提供的各种契约:它可能涉及找到藏宝图所指示的位置,将资源带到特定位置或攻击船只(具体或不具体)。

  这些活动,比如收集,一开始效果很好。事实上,这些任务是重复的:NPC在周三向我们提供了周一为他执行的合同,这创造了一种非常令人不快的重复效果。此外,中央枢纽的操作意味着你很快就会遇到比你强大得多的敌人,这给人的印象是进展非常缓慢。

  还有最后一点我不能忽视:微交易。为了说明《Skull and Bones》的特殊性,我将以另一款我当时也测试过的海盗游戏《Sea of Thieves》为例。在《Sea of Thieves》中,玩家可以自定义自己的舰船和角色的外观。然而,它们的数量并不多,最重要的是,玩家只有在去相应的商人那里时才会接触到它们。值得注意的是,这款游戏拥有微交易(游戏邦注:最初这些化妆品只能通过游戏内货币购买)和战斗通行证,但这些元素是在游戏发行数年后才出现的。

  在《Skull and Bones》中,有更多自定义元素,这是自相矛盾的,因为我们很少看到它们。因此,玩家可以决定舰船的许多细节,例如,在离开前哨站的几秒钟装填时间内,玩家只能看到一只宠物。此外,这些化妆品可以从商人那里买到,但也可以在菜单中让你离开港口:每次你想个性化你的船的外观时,游戏都会显示你拥有的东西和你可以购买的东西,无论是用真钱还是游戏中的钱。同样地,第一个“走私者通行证”已经可用,确保不要错过它,一个专门的NPC位于主要枢纽的正中央。

  说实话,我并不想批评他们,但我真的不明白育碧为什么要以这种方式整合这些元素。我并不反对微交易,特别是外观交易,因为它们能够为游戏的长期开发提供资金。然而,在这里,育碧成功地在所有地方展示它们,并创造了大量的它们,包括没有一个真正让你想要的。这一切还没开始就感觉像是吸毒过量了。

  在GOTY 2023的投票中,我把《Skull and Bones》排在了2024年我最期待的游戏的第二位。这不是我第一次提到这款游戏,我一直在等待它的发布。然而,他让我失望了。最糟糕的是,它并不坏:不同的活动很有趣,它为这一类型提供了一个有趣的命题,与《Sea of Thieves》非常互补,也很不同。不幸的是,这是平均水平。它缺乏一种纽带,一种让你想继续玩下去的支柱。

  比起提供一个我们不与任何人互动的共享世界,育碧应该通过提供真正的冒险、共同的主线和不重复的任务,让它成为一个为玩家保留的世界中的单人或合作游戏。

  《Skull and Bones》无疑是一个失败之作,但无论如何,这一次的失败并不是育碧新加坡团队的责任,而是项目负责人的责任,无论是在现场还是在编辑部,他们都不知道该如何引导游戏朝着我们时常猜测的那样优秀的方向发展。真遗憾。

  测试由Alandring使用出版商提供的密钥在PC上进行。

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