

很高兴又有这么多的演示。如果它们像《星际之刃》那样有前途,那就更好了。我一直在热切地等待着这一点(当然我现在还在等待),这就是为什么我更高兴的是,这部未来主义的动作电影拍得这么好。尽管提前有了信息,但我只是没想到会有这么多尼尔在里面。
不要误解我的意思:这不是批评。这太棒了!探索一个生长过度的大都市,与顽强的生物战斗——怪诞的“混合”人物让我想起了《寂静岭》——而一首忧郁的歌曲伴随着安静的摇摆奠定了基调……在Platinum的第二部分里面有很多Yoko Taro的榜样。
当地的女英雄伊芙不像2B那样灵活。它回避的方式不那么优雅,而且我觉得移动相机也不那么直观。说到游戏的感觉,只有少数人能打败Platinum。然而,如果我一开始就期望这种差异能够适用于整个冒险,那么我现在就知道《星际之刃》可以轻松跻身顶级行列,特别是在行动方面!
当然,我不得不忽略那个夸张得像洋娃娃一样的女主角。好吧,那就这样吧。2B也不是来自一个过度清醒的头脑。冒险开始于一场大规模的太空战,夏娃被射到一个被入侵者占领的地球上,在被一个名叫亚当的家伙救下之前,她被拉出了着陆舱,就像在生孩子一样。嗯…让我们看看结果如何。我将把《太空堡垒卡拉狄加》扔出去,并不期待在这里体验到类似的东西。
但现在先把故事放在一边。最终,演示是关于动作的感觉。对我来说,与boss和其他对手的第一次决斗是令人愉快的各种挑战。无论如何,他们立刻吸引了我,以至于我迫不及待地想玩整个游戏。
毕竟,《星战前夜》并不只是及时闪避以触发反击。她还可以瞬间穿越敌人或与敌人保持距离,发现敌人的弱点,然后用武器射击。现在的重点不再是远程作战;弹药实在是太有限了。但它扩大了伊芙的剧目,并提供了快速喘息的机会。
然而,更重要的是Eve要在适当的时候阻止几个攻击,因为这会导致生物失去安全的立足点。因为当那发生时,你可以执行一个特殊的阶段性结束器。没错:Sekiro会扯着嗓子跟你打招呼。最后但并非最不重要的是,这些和其他动作可以让你为特别强大的攻击充电,不仅可以造成大量伤害,还可以中断传入的攻击-甚至是boss,我认为这很好。当强大的敌人无视自己最酷的战术时,我很恼火。
各种手榴弹和另一个能量计,在演示中没有发挥作用,完善了Eve的武器库,或者甚至不是线的尽头。这些似乎都不是系统本身的一部分。到目前为止,单个元素已经创造了一个令人愉快的复杂流程,但也不是不必要的复杂流程,这需要良好的反应和巧妙的进攻。
特别是因为序列,这让人想起一个灵魂,不模仿模特的无情的严酷。你不应该像一头野牛一样冲进末日世界。但是在棘手的情况前后都有检查点,尽管我必须在演示中多次解决一两个地方,但即使是最终的boss也不是无情的保镖,而是带有精心制作的动画未来主义噩梦的有趣决斗。
只有在单独的Boss挑战中强硬的对手才是真正强硬的。然而,你可以用先进的装备和几乎完全成熟的技能树来对抗它,所以演示也让你很好地了解了你可以发展和专门Eve的方式。增加连击的伤害,更快的能量恢复,更好的防御敌人的攻击,更快的攻击移动,等等——你懂的。