

韩国游戏开发商Krafton在去年第四季度取得了惊人的收益,这要归功于一款大逃杀射击游戏《绝地求生:绝地求生》的复兴。
在2月8日的电话会议上,Kratfon特别强调了《Battlegrounds Mobile India》(简称BGMI)的崛起是推动收益上升的关键因素之一。BGMI于2021年7月作为《绝地求生》的移动版在印度推出。
该游戏开发商表示,在中断了近10个月的本地市场后,BGMI游戏服务于5月份恢复,并在12月份创下了最佳月度销售额。
Krafton指出,这样的表现显示了《绝地求生》知识产权的持续增长,并强调了在印度市场扩大业务和投资组合的潜力。
边缘金鹅
虽然克拉夫顿没有透露BGMI销售的确切数字,但据推测,这款射击游戏的复兴对销量的回升起到了很大的影响。
根据全球应用市场追踪机构Sensor Tower周二的报告,BGMI在2023年5月24日至2024年2月10日期间的累计收入估计约为7400万美元。去年,卡夫顿第四季度的移动业务收入约为2.57亿美元,比第三季度增长了10%。
到2023年,该游戏开发商年收入的84%来自包括印度在内的亚洲地区。
Sensor Tower表示,到目前为止,BGMI的下载量已超过1亿次,并指出这款印度专用游戏占全球所有PUBG手机版本的22.5%。
《BGMI》在发行一年内便成为App Store市场上排名第一的游戏。然而,它在2022年7月突然被印度政府禁止。双方当时都没有透露停赛的原因。该禁令于2023年5月解除。联邦IT国务部长Rajeev Chandrasekhar在X(前身为Twitter)上表示,卡夫顿遵守了服务器位置和数据安全问题。
全面的努力
在第四季度的电话会议上,卡夫顿用了一页的展示材料来讨论印度市场的未来,这是该公司的关键举措之一。
Krafton代表金昌汉在当天的电话会议上表示:“就像BGMI已经成为印度人的国民游戏一样,我们将以对当地市场的了解为基础,扩大发行阵容,并把它变成一种可以在10年内成长的服务。”
通过这种方式,我们希望成为印度最好的游戏发行商。”
该游戏开发商指出,这将有助于BGMI在电子竞技领域的持续增长,探索新的商业机会,并根据印度市场的增长潜力加大投资。
Krafton首席财务官裴东根(音)表示:“印度市场以每用户平均收益高著称”,“将以积累的数据和经验为基础,研究BGM游戏内广告的商业模式。”克拉夫顿已经承诺或承诺在印度投资总计2.9亿美元。
卡夫顿也一直在全力培养当地人才,以加快在当地的发展。该公司最近宣布启动Krafton印度早期人才计划,旨在为印度的大学生提供三到六个月的实习或全职工作,以加强与当地学校的合作关系,并加强在那里的网络。
自去年10月以来,该公司一直在开展Krafton印度游戏孵化器(Krafton India Gaming Incubator),该项目旨在通过指导印度游戏初创企业使用该公司的内部资源,包括数据分析和市场研究,以及5万至15万美元的资金支持,来培育印度游戏初创企业。
Burgeo宁游戏市场
根据印度游戏和互动媒体基金Lumikai的一份报告,印度游戏行业在2023年的收入为31亿美元。该报告预测,到2028年,随着应用内购买和游戏内置广告收入的增长,印度游戏市场预计将增长一倍以上,达到75亿美元。
报告显示,截至2023年,印度约有5.68亿游戏玩家,其中约四分之一是付费用户,他们在游戏中通过购买游戏和支付现金等各种方式花钱。根据该报告,印度游戏玩家的数量同比增长了12%,而付费玩家的数量增长了17%。
Lumikai的普通合伙人Salone Sehgal表示:“印度的博彩业已经超过了印度的票房。”
“印度的5.68亿游戏玩家贡献了30亿美元的年收入,这已经是8.9亿电影观众贡献13亿美元的两倍。”
该报告还显示,66%的游戏玩家来自人口较少、基础设施欠发达、文化设施相对有限的非大都市。
Sehgal说道:“游戏产业的前景非常乐观。
“我们很高兴看到来自非大城市的玩家越来越多,这显示了印度游戏行业的巨大增长潜力和机遇