Epic在接下来的十年里有一个计划

商业作者 / 花爷 / 2025-05-24 15:30
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      就在一年前,Epic Games解雇了大约16%的员工。Epic表示,问题在于他们自己对未来的宏伟构想,以及这些构想的制作成

  

  

  就在一年前,Epic Games解雇了大约16%的员工。Epic表示,问题在于他们自己对未来的宏伟构想,以及这些构想的制作成本。Epic首席执行官蒂姆?斯威尼在给员工的电子邮件中写道:“一段时间以来,我们的支出远远超过了收入。

  周二,在西雅图举行的Unreal Fest大会上,斯威尼在台上宣布,该公司目前“财务状况良好”。该公告开始了两个小时的主题演讲,包括虚幻引擎、《堡垒之夜》的虚幻编辑器、Epic Games Store等。

  在接受The Verge的采访时,Sweeney表示,控制Epic的支出是公司走到今天这一步的部分原因。Sweeney说道:“去年,在Unreal Fest之前,我们一年的支出比我们的收入多出了10亿美元。“现在,我们花的比赚的多一点。”

  “当我们把这两个世界结合在一起时,真正的力量就会到来。”

  斯威尼表示,该公司也为未来做好了准备,有能力进行他在会议上描述的那种长期押注。斯威尼说:“将我们在银行的存款与支出相比,我们还有很长的路要走。”“与业内几乎任何一家公司相比,我们拥有非常充足的资金,而且我们正在非常明智地进行前瞻性投资,随着我们命运的变化,我们可能会加大或减少投资。我们觉得我们处于一个完美的位置,可以在这个十年的剩余时间里执行,并以我们的规模实现我们所有的计划。”

  Epic有雄心勃勃的计划。现在,Epic既提供高端游戏开发工具虚幻引擎,也为《堡垒之夜》提供虚幻编辑器,后者的设计更易于使用。它正在构建的是一个新版本的虚幻引擎,可以将它们结合在一起。

  Sweeney说道:“当我们将这两个世界结合在一起时,真正的力量就会出现,所以我们将高端游戏引擎的全部力量与我们在[Fortnite的虚幻编辑器]中的易用性结合在一起。”“这需要几年时间。当这个过程完成后,我们就会推出虚幻引擎6。”

  Sweeney表示,虚幻引擎6旨在让开发者“构建一款应用,然后将其作为独立游戏部署到任何平台”。开发者将能够将他们所做的工作部署到《堡垒之夜》或其他“选择使用该技术基础”的游戏中,这将允许互操作内容。

  Epic与迪士尼即将联手打造的“永恒宇宙”就是一个很好的例子。Sweeney表示:“我们宣布将与迪士尼合作建立一个属于他们的迪士尼生态系统,但它将与《堡垒之夜》生态系统完全互通。”我们所谈论的虚幻引擎6是一种技术基础,它将使所有人都能实现这一目标。aaa游戏开发者、独立游戏开发者、《堡垒之夜》开发者都在实现同样的目标。”

  如果你读过我的同事Andrew Webster在2023年3月对Sweeney的采访,你会觉得让虚拟世界工作的互操作性的想法很熟悉。在本周的Unreal Fest上,我更清楚地了解了这一机制将如何与Unreal Engine 6以及该公司即将开放的Fab市场(用于购买数字资产)相结合。

  斯威尼表示,Fab将能够托管可以在《我的世界》或《Roblox》中运行的资产。但更大的目标是让Fab创建者提供“在不同环境下具有不同文件格式的逻辑资产”。他举了一个用户如何购买森林网格集的例子,其中包含针对虚幻引擎、Unity、Roblox和Minecraft优化的不同内容。“让内容从一个地方无缝地移动到另一个地方,将是使虚拟世界在没有复制的情况下工作的关键因素之一。”

  但要让一个可互操作的虚拟世界真正成为可能,像Epic、Roblox和微软这样的公司将需要找到让玩家在这些世界之间移动的方法,而不是让他们保持孤立——而在很大程度上,这还没有出现。

  Sweeney表示,除了迪士尼,Epic还没有与任何人进行过“这类讨论”。“但随着时间的推移,我们会的,”他说。他描述了一种理想状态,即公司可以像同行一样合作,将收益分成作为一种方式,为人们想要购买数字商品的道具商店和人们想要花费时间的“参与来源”(如《堡垒之夜》体验)创造激励。

  Sweeney说道:“这里的论点是玩家更倾向于那些能够与好友一起玩的游戏,并且玩家愿意花更多钱去购买那些他们相信能够长期玩下去的游戏中的数字道具。”“如果你只是在玩游戏,你为什么要花钱购买一个你永远不会再使用的道具?如果我们拥有一个可互操作的经济,那么这将增加玩家的信任,即今天在购买数字商品上的花费将导致他们长期拥有这些东西,并且这将在他们去的所有地方发挥作用。”

  “人们并不拘泥于在哪里玩游戏。”

  Epic执行副总裁萨克斯?佩尔森表示:“我们没有理由不能在《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》之间建立一种联合方式。“从我们的角度来看,这将是惊人的,因为它将人们聚集在一起,让最好的生态系统获胜。”Persson表示,Epic在调查中发现,“人们并不会武断地选择游戏地点。

  当然,Epic也有很多机会,他们已经制作了一款广受欢迎的游戏和广泛使用的游戏引擎,并正在将《堡垒之夜》打造成一款游戏制作工具。(我甚至还没有提到虚幻引擎在电影制作和其他行业中越来越多的应用。)对于Epic来说,最终状态听起来很棒,但Epic也必须让其他所有人都能理解。

  而且它必须在没有太多手机业务的情况下做到这一点。苹果和谷歌就其移动应用商店的做法与苹果和谷歌打了数年的官司,它刚刚还起诉了三星。Epic Games Store最近面向全球Android平台和欧洲iOS平台推出,但由于第三方应用商店的限制,该公司游戏商店负责人Steve Allison表示,要实现年底的安装目标“可能是不可能的”。根据斯威尼的说法,任何重大变化都需要一段时间。斯威尼说:“这将是一场漫长的战斗,很可能会导致一系列的战斗,每一场战斗都将推动一系列自由向前发展,而不是在全球范围内取得胜利。”

  Epic正在进行的另一场战斗是:《堡垒之夜》仍然非常受欢迎,但人们对虚拟世界的兴趣——或者至少是炒作——正在减弱。然而,Sweeney和Persson并不完全同意这个词似乎不再流行。

  斯威尼说:“这就像有一个超宇宙天气。“有时候很好,有时候很坏。这取决于谁在谈论它。”

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