

著名的《侠盗猎车手》改装商Silent多年来一直在修补《侠盗猎车手3》、《罪恶城市》和《圣安德烈亚斯》原三部曲的PC端口,最近,Rockstar前技术主管Obbe Vermeij向公众发布了他的修正模组的开源版本,并向他表示了敬意。
Vermeij在11月3日的推特上说:“游戏有漏洞,GTA也不例外。今年早些时候,Vermeij回应了《侠盗猎车手:圣安地列斯》中臭名昭著的飞机坠毁漏洞,概述了其背后的“QA噩梦”。
Vermeij继续说道:“在过去的10年里,一个名为‘Silent’的modder为PC上的原始三部曲开发了补丁。“SilentPatch修复了GTA3的67个问题,Vice的66个,SA的165个。如果你想玩原版游戏,我建议你安装SilentPatch。”你可以在这里下载mod。
至于这些漏洞中有多少可以追溯到Vermeij的代码,他在一个回复中说:“我不会数,但是呃……相当多。”当被问及他是否能够回到《末日崩塌》并修复其中的一个漏洞时,Vermeij指出“当玩家走出地图时,前端地图会随机改变一些东西”,这可能是“我们错过的最糟糕的漏洞”。
Vermeij补充道:“Silent最近将他的GTA补丁开源了。这意味着其他人可以添加自己的修复程序。不适合胆小的人,因为它需要分析汇编格式的游戏代码。”
我们在这里谈论的是最初的GTA三部曲,但Vermeij也被问及他对rockstar官方,彻头彻尾的灾难性GTA三部曲-最终版的看法,这实际上是在2021年从大炮中发射出来的。Rockstar为三部曲的现状道歉,并一再更新,但以许多粉丝的标准来看,它仍然低于标准。对于他来说,Vermeij说:“我还没有试过。我听说大部分的bug已经修复了。是的,他们是匆匆忙忙的。”
Silent分享了Vermeij的帖子,并以一个经典的改装轶事作为回应:一位用户指出《侠盗猎车手3》中的一个游戏内武器精灵偏离了一个像素。“它永远不会结束,”无声写道。
这引起了Mike Dailly的注意,他是Lemmings的创造者,也是最初GTA的核心设计。Dailly在谈到Silent的mod时表示:“这是一项令人难以置信的工作。“在最好的时候修复漏洞可能很棘手,在最终优化的二进制文件上修复它们……哇。英镑的工作。”在随后的评论中,Dailly补充道:“很高兴看到你已经是一名游戏开发者了,因为如果你不是,那就浪费了这些技能!”
前《侠盗猎车手6》设计师表示,这款开放世界续作将“让人们大吃一惊”,“人们将会谈论它。因为Rockstar“再次提高了标准”。