

当我们与《死亡细胞》开发者Motion Twin谈论工作室的新roguelike游戏《windblow》时,我们想到了一个意想不到的影响:《Monster Hunter》。在《怪物猎人:荒野》之前,该系列出色的武器设计促使Thomas Vasseur等开发者在自己的游戏中重新审视这些武器,并进行了多次设计迭代,赋予它们更多魅力。
“我也在玩《怪物猎人》,游戏中的武器太不可思议了,我们不可能对这些武器无动于衷,”瓦瑟尔说。另一名开发者Yannick Berthier指出,在确定新发行的roguelike游戏的早期版本之前,该团队已经尝试了三到四种不同的武器系统,该版本鼓励玩家在“Alterattacks”中将两种武器组合在一起。
Vasseur在随后的评论中说道:“《Monster Hunter》为合作战斗和武器设计提供了巨大的灵感。“在《怪物猎人:崛起》中,每种武器的深度都意味着玩家需要学习更多内容,即使是在数小时的游戏玩法之后。我们希望将同样的复杂性带到《windblow》中,即使用具有即时且强大影响的武器,同时也包含更深层次的奖励精通。例如,有些武器具有无敌框架,让熟练的玩家在躲避攻击的同时保持对对手的压力。
“有些武器还需要精确的瞄准或定位才能释放其全部潜力。当然,我们并不是说我们重现了《怪物猎人》中令人难以置信的武器库,但我们付出了很多努力,在呈现深度感的同时保持它们的易用性和趣味性,即使对于不熟悉其机制的玩家也是如此。”
《Monster Hunter wild》的测试版(游戏邦注:目前通过PlayStation Plus抢先体验版在PS5上发布)很快证明了Capcom也在不断更新其武器,提供了14种新的连击和反击。增加的焦点模式(Focus Mode),可以实现精确攻击和伤害破坏,改变了既定的节奏,现在几个动作可以以不同的方式连接在一起。这需要一些时间来适应,但我玩得越多,我就越喜欢这种新风格。
我想说《风吹》也是如此——《死亡细胞》开发者的新合作动作roguelike游戏《风吹》太棒了,我已经很难放下它了。