

在1999年对Hideo Kojima的采访中,他向我们透露了他在《metal Gear》开发商Konami工作的早期内幕。
这段采访由shmupules发布在网上,最初由Nice Games发布,揭示了Kojima在制作《metal Gear》时所面临的野心和挑战。当小岛加入时,科乐美已经花了两年时间制作一款毫无进展的战争游戏。
“我就是这样想到这个项目的,”他解释道。“在‘战争’游戏的范围内,我专注于制作的是一款逃跑游戏。你知道那部老电影《大逃亡》吗?我认为围绕着这样的理念去创造一款游戏是非常棒的。但当我告诉团队中的高级开发人员我的想法时,他们非常不屑:“没有这样的游戏。”我当时还是科乐美的一名新规划师,所以我猜没人愿意听我说的话,因为从一开始就没有动力。就像,我在这里要做什么,我必须开始殴打别人吗?”
幸运的是,他们没有打起来。这种情况确实演变成了“被动攻击式的抵抗”,但一位年长的员工对他的想法产生了兴趣,项目“终于能够开始朝着积极的方向发展”。
Kojima表示,直到他们在游戏的工作构建中惊讶地看到敌人头上出现了标志性的感叹号,他们才完全接受了他的想法。“这让他们接受了这个概念。”
众所周知,他是一个超级电影迷,甚至指出《大逃亡》是《合金装备》的灵感来源,那么他为什么不进入电影行业呢?“日本的电影业非常封闭,没有人会给你钱来投资一部电影,”他说。“即使你被东宝这样的工作室聘用,你暂时也不会被允许执导任何电影。我想这是意料之中的事,但我不是那种会满足于充当奴性角色的人。”
在写了一段时间的小说后,他认为自己应该找一份“正常的工作”,这是每个作家都能理解的,但后来他开始玩Famicom,意识到游戏也是讲故事的有力工具。
他回忆道:“当我开始熟悉不同的游戏时,我开始变得更感兴趣。“就像,‘啊哈,这里还有一个完整的世界等着我们去探索。’”是《超级马里奥兄弟》和《Portopia Serial Murder Case》让我下定决心进入这个行业。它们不是老式的“哔哔哔”游戏;这些游戏都有自己的世界和故事。我在他们身上感受到一种作家的气质。”
小岛说,当时他住在与大阪接壤的Hyōgo县,科乐美刚开始是一家自动点唱机租赁和维修公司,所以这家公司非常适合他。剩下的就是历史了,现在他开始制作一些最电影化的游戏,并经常与当下最耀眼的电影明星见面。
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