
2012年的《Plague Inc.》是4X大策略类游戏中较为低调的成功之一,在新冠肺炎大流行的意外和不幸的及时期间,它获得了更多的关注。自发行以来,游戏创造者James Vaughan发行了一款名为《Rebel Inc.》的续作,现在又推出了他的下一款游戏,旨在以乐观的态度看待后世界末日
在Game File的一篇报道中,设计师James Vaughan回顾了Ndemic Creation之前的策略游戏在混乱时期取得的意外成功,这促使他制作了最新的游戏《After Inc.》,并对灾难后重建地球持乐观态度。
Vaughan在接受Game File采访时表示:“有很多人担心我们的游戏倾向于预测未来。
2012年的《Plague Inc.》,顾名思义,就是当你控制一场全球流行病时,你要对一场灾难性疾病如何在世界范围内肆虐做出即时的决定。就像2011年电影《传染病》(Contagion)的收视率增加一样,《瘟疫公司》(Plague Inc.)最终在2020年的受欢迎程度大幅上升,因为那些对玩关于病毒的游戏有病态兴趣的人,在真正的全球大流行中被封锁。
在《瘟疫公司》之后,沃恩又推出了《反抗公司》,这是一款大型战略游戏,讲述了在世界各地不断增长的叛乱中做出的政治选择。随着当今社会动荡的加剧,它也找到了成功和许多共同点。但对于他的下一款游戏《After Inc.》,创作者想要做一些不那么荒凉的东西,更多的是关于在僵尸末日结束后建立一个更美好的世界——现在已经出来了。
“这个世界郁郁葱葱,美丽无比。幸存者经历了苦难,但他们还活着,能够重建家园。”“唯一的缺点是僵尸,但这不是不能用钉子钉在板球棒上解决的!”
目前,这款游戏在移动设备上的售价为2美元,Vaughan在game File报告中表示,这对工作室来说是“一场巨大的赌博”——他甚至进一步表示,他对他们最终能否成功完全没有信心。游戏之所以能够以这种方式发行是因为《Plague Inc.》和《Rebel Inc.》的成功。
但就像那些游戏一样,开发者也计划在发行后继续支持游戏,他们相信“长尾效应”会让游戏保持活跃。目前,《After Inc.》是苹果商店中最畅销的10款付费游戏。
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