

东京,11月24日——《勇者斗恶龙3》HD-2D的重制版给这个备受喜爱的系列带来了大胆的改变,用“外貌a”和“外貌b”等中性术语取代了传统的性别标签。
虽然有些人称赞此举是朝着包容性迈出的进步,但据《朝日新闻》今天报道,此举也招致了粉丝们的尖锐批评,他们认为此举不尊重原版游戏的精神。
11月14日,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)制作的这款1988年经典RPG游戏的升级版删除了原版游戏中的“男性”和“女性”角色名称。
以前针对性别的选项,包括角色个性和装备,现在对所有玩家都开放,这与游戏向包容性发展的更广泛趋势保持一致。
一位玩家告诉《朝日新闻》:“历史悠久的游戏也应该做出改变,考虑到性别多样性。”
对许多人来说,这个更新是一个受欢迎的转变。变性学者、《勇者斗恶龙》的终身粉丝三木Nayuta Miki描述了传统的性别角色设计是如何让人感到疏远的。
“甚至当我选择在电子游戏中成为‘女性’时,我也会感到窒息……就好像有人告诉我,我不是一个有自己权利的女人,”美木分享道,并补充说,新的无性别系统减轻了这种心理负担,使游戏更有趣。
然而,并不是所有的粉丝都赞同。“这种改变正在破坏原版游戏的形象,”一位批评者表示。
《勇者斗恶龙》的创造者堀井裕二在东京游戏展的一个小组讨论中也表达了他的保留意见,他说:“谁会抱怨这种‘男性’和‘女性’的事情?我就是不明白。”
堀井的评论在网上疯传,引发了一波反应。一些帖子在被埃隆·马斯克(Elon Musk)在X上放大后,包含了对变性人的歧视性言论。
《勇者斗恶龙3》HD-2D的变化反映了更广泛的社会转向承认多样性。
该系列的早期作品,如《勇者斗恶龙X》(2012)和《勇者斗恶龙之路》(2019),也转向了性别中立的框架,类似于《pok录影带》等其他系列作品。
《勇者斗恶龙》系列由堀井裕二(Yuji Horii)创作,由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发,是游戏史上最具标志性和影响力的RPG系列之一。
该系列于1986年首次亮相,为回合制角色扮演游戏树立了标准,具有令人难忘的角色,深刻的故事叙述以及由龙珠创作者鸟山明设计的独特艺术风格。
《勇者斗恶龙》以经典奇幻元素和现代RPG机制的融合而闻名,已成为一种文化习俗,尤其是在日本,它被广泛认为是该国最受欢迎的游戏系列之一。
凭借众多的续集、衍生作品和改编作品,该系列在全球销售了8000多万份,巩固了其作为RPG类型基石的地位。