

游戏的故事发生在第一次世界大战结束时,并基于历史现实(带有一些自由)。捷克斯洛伐克军团最初是为了支持同盟国对抗同盟国而建立的,在奥匈帝国崩溃后,它发现自己被困在了俄罗斯的领土上。在内战期间,他们自己的国家正在建设中,几乎无法帮助他们,军团士兵们踏上了回家的危险旅程。他们必须穿过西伯利亚和俄罗斯的其他地区,面对军事对手、后勤困难、疾病,还有政治上的复杂局面。正是对西伯利亚大铁路的控制,让他们得以踏上这趟充满陷阱的漫长旅程。开往房子的火车。
关于重建的质量和气氛,我要说几句。恢复工作做得很好,让人们感受到军团士兵的经历:旅途的艰辛,他们对祖国的强烈依恋,人类的感情,等等。它是通过这里和那里的小对话,评论,加上过场动画和真人演员的重演视频来完成的。我们感到有点沉浸在军团的旅程中。
火车之旅显然是这款游戏的主要元素。后者由几张卡片组成,代表旅程的关键阶段,带有起点和章节目标。两者之间是一条长长的铁路线,周边地区点缀着不同的景点。目标是到达阶段点,推动火车前进,但也有明智的休息。因为军团的资源是有限的而且随着时间的流逝正在减少。火车消耗燃料,军团士兵消耗食物等。因此,你必须派出小团体去回收资源,探索村庄,甚至在沿途或多或少的次要任务中使用武器。但要小心怎么做。派谁去哪里,在什么时间,为了什么目的?派遣一群军团士兵去探索一座建筑需要消耗耐力,在任务中可能会受伤(返回时需要包扎),士气也会受到出击结果的影响。派遣小组的组成也对研究、收集的资源甚至特派团对话产生影响。因此,妥善管理这些外出活动对旅行的连续性至关重要。除此之外,还必须考虑到军团士兵必须被分配到火车上的位置。的确,这台大机器不是自己移动的,需要很多人来操作。还有一些特殊的职位需要特殊的技能,比如护士需要你扮演医生的角色。因此,有必要在适当的时间和适当的地点安排适当的人员。对所有这一切的良好管理对于继续这一旅程至关重要。这是游戏的一个非常有趣的方面,需要大量的关注。
列车也是一个管理实体,有它的特点。在前两章非常基础,在整个旅程中发展了很多。首先是尺寸,因为它有一个火车头,三辆步兵车和一辆储存车。简单地说,沿途拾取军团士兵需要扩大步兵空间,并获得至少一个额外的隔间。事实上,在旅途的几个关键点上,可以获得其他的马车,简单的步兵或储存,但也有特殊的,如车间或厨房。这些会极大地改变旅行的路线。事实上,在一个关键阶段,我们首先选择了工作室,我们不得不在游戏后期面对主要的食物问题。相反,做出另一种选择将大大减少食物问题。军队营养不良,花钱购买消耗品,但如果没有额外的装备升级和资源(尤其是手榴弹),战斗就会变得更加困难。回到马车的改进,这些也是重要的选择。在医务室增加一个医生位置很有帮助,因为伤员和病人得到了更有效的治疗。同样,提高步兵马车的舒适度对于更快地恢复部队士气至关重要。但是,这将消耗大量资源,因此请注意每次改进的有用性和随时间推移的需求。这在游戏的高级章节中造成了一些失望。缺点是游戏在这一点上有点困难。水平和带你一点惊喜。例如,他突然增加了很多新的军团士兵,而没有在这一章的开头解释我们应该考虑大大增加可用空间。游戏的前几章给人的印象是资源相当丰富,但当一些变化出现时,比如寒冷,这可能会让人感到有点痛苦。
寒冷的概念使人们有可能把军团士兵的状态和他们的管理联系起来。游戏中的每个角色都有自己的特点、角色和技能。它们不是随机的,每一个都以特定的方式设计,都有自己的小故事,但也有三个标准:健康、士气和耐力。当他们完成任务时,角色会获得经验和等级。这使他们能够改善自己的特点,提高他们在自己角色中的技能,甚至学习另一个角色。这三种仪表都受到各种因素的影响。战斗中的伤害会降低生命值,但不仅如此;工作中可能会发生意外,探险时可能会发生随机事件等。士气受到随机事件、选择、饥饿、寒冷等因素的影响。这可能是最难在一段时间内保持高水平的指标。上面提到的旅行、工作和其他一些事情会消耗体力。随着时间的推移,这会产生非常显著的影响;受伤太严重的士兵不能部署,太累或士气太低的士兵也不能部署。这也可以防止你在火车上占据位置。这可能导致无法部署团队来抵御伏击,因为一些成员已经筋疲力尽,因此需要经验不足、装备不足、效率低下的团队B。这是一个有点困难的段落,但从逻辑上讲,是由于管理不善造成的。
如上所述,玩家可以通过战斗或工作经验获得等级,从而提升自己的特征。这提高了现场任务和行动的效率。因此,这可以提高医生的护理效率或火车工人的工作速度,步枪瞄准,健康等。这也允许您解锁其他角色。因此,军团成员从一个甚至两个(很少更多)角色开始。用经验使他学习别人是可能的,但前提是他在这方面或那方面有足够的特点。职位的提升也会带来特有的奖金。因此,随着时间的推移,交替做一些士兵做的事情可以带来显著的收益。
说到士兵,是时候完成任务和战斗了。在开始任务之前,玩家会收到一些信息,如难度,简短的简报,以及主要和潜在次要目标的提醒。一旦进入操作地图,便是一个实时战术玩法,带有主动暂停。这有点像《英雄连》,在潜行部分有一个突击队层(敌人有视锥,可以用潜行攻击来中和)。这个概念也比游戏开始时看起来重要得多。随着时间的推移,伤害的重要性(游戏邦注:特别是被击倒在地的角色可能会造成永久性伤害)意味着最好避免或多或少的直接对抗。所以偷袭后发现,埋伏在灌木丛中或其他谨慎的消除手段都是不推荐的。即使有定期交火,但最好是在掩护下进行压制性射击。有必要利用小队的各种能力,如侦察,暗杀与谨慎和快速移动步枪,狙击射击,各种炸药的掷弹兵等。有点苛刻的游戏玩法,但最终相当简单和有效。不一定要完全清除一个任务地区,一旦目标完成,就去撤离区可能是明智的。注意这里和那里放置的资源并保持一点好奇心仍然是明智的,因为任何获得的资源对于旅程都是有价值的。任务是相当多样的,无论是在设置和目标。有的需要慎重一些,有的涉及到几个居民,有的要求营救同志。还要注意的是,经常有车辆或火炮对抗或控制,不同的方法。此外,在相当多的任务中,地图会随着目标的进展而发展,随着你的进展而扩展。这并不多,但它在任务中增加了一点额外的发现。游戏没有太多的单调感,并且很好地保持了玩家对任务的兴趣。
这是一款混合了管理游戏和战术战斗的游戏,再加上一个重要的叙述,整个游戏都取得了小小的成功。这是一个感人的故事,讲述了这些退伍军人在远离家乡的地方失去了生命,不得不克服如此多的逆境。在简单性和需求之间取得良好平衡的策略部分。具有实用和有趣的人力和物力资源管理的概念。一个部分大约有40个小时,通过随机事件,选择甚至小队的组成来改变方法,具有一点重玩性。对于这类游戏的粉丝来说,《最后一班回家的火车》是个不错的选择。我个人非常喜欢这款游戏,很高兴发现它,我已经很想重新开始游戏了。
Zekkangel根据发行商提供的版本进行了测试。