《堡垒之夜》的Metallica演唱会展示了这款游戏的庞大程度

综合作者 / 花爷 / 2025-01-17 15:04
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      上周末,金属乐队在《堡垒之夜》的虚拟舞台上亮相,但这不仅仅是一场重金属音乐会。这只是长达数周的模式和内容发布

  

  

  上周末,金属乐队在《堡垒之夜》的虚拟舞台上亮相,但这不仅仅是一场重金属音乐会。这只是长达数周的模式和内容发布中的一小部分,这让我们真正意识到这款游戏已经变得多么庞大和复杂。大逃杀已经逐渐演变成一个完整的游戏和体验生态系统,而金属乐队的交叉可能是迄今为止最复杂的。

  音乐会是展示的时刻,就像经历了一个互动版的重金属专辑封面。在进入哥特式的钟楼和与凶恶的木偶大师战斗之前,玩家会乘坐一辆热杆车迅速前往一个充满烟火的音乐会舞台。就像过去艾米纳姆和爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)的虚拟演唱会一样,这是一次尝试,将现场演出的感觉与一些奇妙的东西混合在一起。设计这种体验的工作室Magnopus的执行创意总监达里尔·阿特金斯(Daryl Atkins)表示:“这不能只是疯狂的逃避现实。“所以我们策划了一段从现实开始的旅程,然后我们去了一个不可能的地方。”

  根据阿特金斯的说法,尝试抓住真实现场表演的感觉是出发点。他解释道:“他们不像铁娘子乐队那样是一支高概念乐队,拥有我们可以直接翻译的视觉效果。“金属乐队非常低调,一切都是关于音乐和表演。”出于这个原因,乐队从设计过程的早期阶段就参与进来,包括确定布景列表和为开发人员提供动作捕捉素材。工作室将最初的想法与概念艺术结合在一起,但从那以后,Magnopus就只能自己去想办法了。“我们得到了很多信任,”阿特金斯说。

  这次metallica活动也是在以往展会的基础上,从《堡垒之夜》的各种模式中汲取更多的互动性。玩家在通过塔的平台之前驾驶汽车四处奔跑,实际上是乘坐闪电,并拿起枪与boss战斗。这导致了一些设计挑战。与传统电子游戏不同的是,玩家不能掉队,否则他们会错过与其他所有人一起参加展会的机会。创意总监Dan Taylor说道:“我们拥有一个动态重生系统,所以它能够随着音乐移动刷出点。“所以如果你死了,你会在赛道的正确位置重生。后面的球员会被拉着前进,而前面的球员会被拉着后退。它以一种非常有机的方式平衡了一切。”

  这场音乐会是《堡垒之夜》繁忙时期的重头戏。今年5月,这款游戏推出了受《疯狂的麦克斯》(Mad max)启发的最新一季,其中还调侃了乐队的出场。但在6月中旬,当metallica吉他被添加为大逃杀武器时,金属主题的赛道出现在《Rocket Racing》中,乐队接替Billie Eilish成为音乐模式《堡垒之夜》音乐节的主角。在第一场演唱会结束后,Epic推出了一种名为Reload的新模式,该模式在周末期间吸引了超过100万玩家。

  这与Marshmello出现在舞台上的简单日子相去甚远。《堡垒之夜》现在是一个更加复杂的野兽,每一个元素——无论是角色的外观还是新模式——似乎都是经过精心策划的。Epic战略合作主管Emily Levy表示,他们的目标是“创造有影响力和意义的时刻。”最近的演唱会类似于艾米纳姆出场前的复古版《堡垒之夜》OG,吸引了许多老玩家回来。现在,《堡垒之夜》中没有任何时刻是孤立存在的。

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