

韩国蓬勃发展的虚拟偶像行业结合了K-pop内容和技术,激发了人们对进入科技(娱乐和技术)市场的兴趣。
通过动作捕捉技术和人工智能(AI)的发展创造的虚拟偶像被认为是K-pop生态系统进化的转折点。
5人组合“Plave”上周六在首尔世界杯体育场举行的演唱会上进行了演出,引起了2万多名观众的热烈欢呼。由于舞台黑暗而空旷,粉丝们在一个大电子屏幕上观看表演,每次乐队跳舞时,他们都会提前准备好欢呼。
Plave是由视觉效果和游戏引擎专家组成的创业公司VLast打造的虚拟男子组合。与喜欢坐在前排近距离观看表演的偶像粉丝不同,Plave的粉丝们主要坐在后排,以便在巨大的电子屏幕上更好地观看男孩组合。
动作捕捉被用来在角色中反映真人的动作。8月24日发行的首张EP首周销量就突破了20万张。
周六的演出是Plave的首次线下演出。
VLast首席技术官李贤宇(音)表示:“团员们虽然在一开始因为技术上的不足而无法充分展现自己的舞蹈水平,但跳得非常好。”“通过技术解决了物理误差问题,现在可以进行现场演出了。”
普拉夫的新歌mv在YouTube上的播放量达到了450万次。

在过去,网络歌手被认为是
目前,虚拟偶像的使用范围已经扩大到线下演出。
16日,在仁川松岛月夜公园,由6人组成的虚拟女子组合“Isegye Idol”在“Isegye庆典”上举行了首次线下演出。1万张门票在售票开始8分钟后全部售罄,70%的买家是十几岁和二十几岁的年轻人。

就连初创公司也加入了虚拟偶像的行列,因为这种行为是免费的
所有的问题,如约会谣言和他们的外表,都不需要管理。人工智能创业公司Upstage正在为我制作的虚拟女团MAVE:打造一个虚拟角色
taverse Entertainment是国内游戏巨头Netmarble的子公司。
虚拟偶像的另一个优点是易于扩展知识产权(IPR)。角色的使用可以直接应用于与知识产权相关的领域,即利用网络漫画和游戏等粉丝社区。